Une possibilité de fuite ?
Vous êtes responsable de développer l’activité d’un lieu Magic Makers, from Scratch to the Moon!
Concrètement, qu’est-ce que ça veut dire ? Eh bien, vous êtes en charge de :
1 Faire vivre le lieu Magic Makers
L’idée est de faire tourner la boutique, de remplir les ateliers et de faire de Magic Makers un espace incontournable de votre ville :
Développer l’activité du lieu : clients, prospects, partenaires, etc…
Mettre en place et coordonner les différents ateliers, chez vous et dans vos lieux partenaires.
Gérer les inscriptions et la relation avec les parents.
Tout va bien, la boutique tourne!
2 Faire opérer la Magic Touch!
N’y allons pas par quatre chemins, c’est le cœur de l’activité Magic Makers, la cerise sur le gâteau!
Animer des ateliers auprès des enfants. Eh oui, c’est la base du métier!
Recruter et former les animateurs de votre lieu et faire émerger la Magic Touch.
Être partie prenante de la conception pédagogique au sein de l’équipe Magic Makers.
En résumé :
vous assurez son développement
vous êtes libre de proposer tout ce que vous voulez
- Temps de travail : 35 heures du Mardi au Samedi + un peu de rab’
- Rémunération : 28 000 Bruts Annuels + Variable (on est encore petit, mais on grandit et votre salaire, aussi 🙂 )
A propos de Magic Makers
Magic Makers est une jeune start-up française, créée en juin 2014, par Claude Terosier, incubée chez Paris Pionnières. Spécialisée dans l’apprentissage de la programmation, elle est la première en France à ouvrir des ateliers de programmation créative pour les enfants. Elle propose 3 types d’ateliers : des ateliers hebdomadaires, des ateliers vacances et des ateliers événements. Magic Makers a développé sa propre méthode, qui permet aux enfants de s’approprier des notions de code dès 6 ans, grâce à des animateurs spécialement formés et à des outils innovants.